【LoL】最近のプロシーンでよくpickされるBotのチャンプ達
今の競技シーン(9.1~9.3)でよく出るpickや最近見るようになってきたチャンプやその組み合わせを紹介していきます
一部を除き、やはりブリンクやMS上昇を持ったチャンプが重宝されるようです
[ルシアン]
現状のADCのTop tier、だいたいBanされる
パワースパイクが今のメタにマッチしすぎている
ドラゴンの価値が上がっているのでBotサイドのコントロールと序中盤の小規模戦で力を発揮できるこいつがやはり最強
[シヴィア]
Qのbuffを貰って凄く強くなった
やはりBotサイドのコントロールが重要になってきているので高いプッシュ力でレーンの主導権を握れるのが強み
ジェイスやエズ、カーサスを入れた流行りのポーク構成に対するエンゲージ構成を後押しすることもできる
ダメージを優先する初手とマナとultの回転率を上げるのビルドがある
射程が短いので構成と状況によっては集団戦でダメージを出すのが難しい時がある
[カリスタ]
オブジェクト管理と引き換えにステータスを貰った
強くなったら競技シーンで使われない筈が無いチャンプなので、buffを貰ってbotの影響力が上がれば出てくるのは当然
ビルドと運用法は以前と変わらないけどpickすればとりあえずバロン、ドラゴンがスティールされる心配は無いってことは無くなった
[エズリアル]
今のADCの中だと最も集団戦のダメージを期待できるチャンプ
多様なビルド選択でADとAPを切り替えられるので味方の構成や相手のタンクのビルドを見て決められる
人気のの3コアが安くてスケールも強烈で本当に強い
レーンが弱いと思われがちだけど最近は初手などで補うのでそこまで弱いわけではない
タムケンとセットでpickされることが多い
[メイジBot]
ここ最近増えて来ましたね メイジの強みはADC相手にレーンのコントロールを取れることとソロレーンとのフレックスであるという点
集団戦で継続火力が出せることかもしくはポークが出来ることがおそらくメイジBotの条件
[ヤスオ]
メイジと同様、強みはアンチADCとフレックス
アリスターやセジュアニsupと一緒にpickしてgank合わせとドミネート性能が高い所が魅力
エズリアル相手に凄く強い
[サポート]
サポートで使われるのはほぼ
の5体のみ
ピール能力やキャッチ力、エンゲージが求められてるみたいですね
ソロレーンでpick出来るエンゲージ能力のあるチャンプがリサンドラとサイオンしかいないので
J4やノクターンとのコンボでエンゲージが出来るガリオがサポートで上がってきたのでしょう(たぶん)
[おわり]
だいぶ更新してませんでしたが飽きたとかではなく単純にネタが無かっただけなので許してくださいなんでもします
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【LoL】大フロストファング時代【9.3】
パッチ9.3の競技シーンが始まりましたね
LCK Week 4 Day 1 SKT対KZ Game1での一幕
何が起きているのでしょうか
五人がフロストファングを持ち0キルの三人に賞金が付いています
[元凶]
こうなった要因はTopねこばばエッジカルマという存在によるものです
これは文字通りtopでカルマがエッジとねこばばを持って相手にハラスし続けるという陰を極めたムーヴを行う物で、特筆すべき点はCSを取らないということ
CSを取らずに相手のミニオンを越えてねこばばとスペルシーフエッジだけで金を稼ぐ
そして今の賞金システムが拍車を掛けます
ミニオンとモンスターからのゴールドで賞金が付くようになっています
このカルマはミニオンからゴールドを得ないのでチームの平均獲得ゴールドが下がって相手はキルも取っていないしゴールドで有利を取っているわけでもないのに賞金が付いてしまいます
[カルマ以外でも持つ理由]
理由は3つあります
まず一つ目は相手の賞金を維持する為です
この戦法はフロストファングのクエストが終わった後は普通にCSを取ってゴールド得るようにするのですがそうなるとミニオンからゴールドを得る事になるので相手に付いた賞金が無くなってしまいます
なのでミニオン・モンスターからの平均獲得ゴールドを低く保つ為に複数人でこの戦法を行うのが有効なようです
この試合だと11分辺りでエズリアルがフロストファングを買っていますが、その直後にアジールがクエストを完了しています
アジールのこれ以降のファームで賞金が消えないように今度はエズリアルがCSを取らないようにしています
2つ目は単純にフロストファングというアイテムのコスパが良いこと
850ゴールドでこのステータスは破格ですね
3つ目はワードが大量に貰えるので視界合戦で圧倒的に有利なこと
全員がクエストを終わらせればワードが9個になります
賞金が付いているチームは集団戦で負けた時のリスクがより大きいのでどうしても慎重にならざるをえません
ワード数も多いチームが容易にマップをコントロール出来そうですね
[弱点]
この戦法の弱点はこのマッチの三試合目で顕著に出ました
注目すべきはmid FakerのゾーイとPawNのエッジビクター
結論から言うとこの試合はFakerのロームによってjgとBotが壊れて終わりました
Fakerの度重なるロームが許された理由はまさしくCSを取らないという事の弊害
本来ならばロームへの回答としてプッシュしてタワーを削るやらウェーブをクリアしてロームについていくといった事が出来るのですがCSを取らないが故に素早くプッシュが出来ない
ラストヒットをミニオンやタワーに取らせるのでビクターのプッシュ力が上手く反映されません
なので吸収装置を持った普通にCSを取るゾーイに対して常にレーンの主導権を握られその結果ゾーイのプレッシャーがマップ全域に広がりjgも上手く立ち回れず崩壊
といったかんじでした
この戦法の相手はやはり序盤に勝負を決めてしまうのが一番良さそうです
[さいご]
ちなみにこの戦法はもうhotfixで修正済みなのでソロQでは無理ですし今週末のLCSではもう見られないようです よかった
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【LoL】マシンガンケイトリンの解説
巷で噂のマシンガンケイトリンをご存知でしょうか
こういったテクニック(?)です
明らかにアタックスピードを無視した速さでパッシブのヘッドショットを繰り出せていますね
しかも三回しか出ないはずのパッシブが4回出ている
これのやり方とメカニズムみたいなのを解説していきます
[やり方]
まず通称アタックムーブボタンを割り振る必要があります
知らない人向けに説明するとカーソルを地面に合わせていてもそのキーを押せば一番近いユニットにAAしてくれるという物です ミスクリックや前歩き防止に使われたりします
プレイヤー動作欄にあるプレイヤー移動攻撃のクリックに何か割り当てましょう
今回はWとEを使ったコンボでやっていきます
W>E>AA>AA>AA>AA です
まず最初にパッシブを貯めた状態にします
そして最初のW>Eをほぼ同時押しで入力します
Eが発動したらすぐに前に歩いてWの罠が開いたタイミングで
対象の近くにカーソルを置き右クリックとアタックムーブボタンを連打
対象にカーソルを置いてはいけません
おそらく最初のAAのタイミングが肝心なのかな?
[なんでこうなるの?]
これのメカニズムは僕の脳みそが理解を拒んでしまいましたが出来る限りで解説すると
スキルやAAのモーションには擬似詠唱時間(?)として使えるものがあり、スキルと通常攻撃を重ねると特定のモーションや詠唱をキャンセルできる
今回だとケイトのEが二回目のAAのモーションをキャンセルして、そのAAが一回目AAのモーションをキャンセルする
Wが四回目のAAモーションをキャンセルして、それが三回目のAAモーションをキャンセルする
って感じらしいです 説明されても全く分かりませんね
なんで四回パッシブが出るの?って話なんですがぶっちゃけ分かりません
知っている人、分かった人がいたらコメントで書いて頂けると助かります
[実用性]
実用性に関してですがあまり無いと思います
セットアップが必要だし慣れないと難しくてこれをやる為に変なミスをしてしまいそうです
ただフルコンを狙わなくてもちょっとコンボパーツを使うぐらいだったら良さそう
パッシブスタック無しと装備アイテム無しがこれ
このくらいだった狙えそうですね
[おわり]
9.3の競技シーンが始まり次第、次は前やった評価予想の答え合わせしたいと思ってま
す
今のとこ半分くらい間違ってます
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【LoL】9.3で変更されたアイテム群と影響のあるチャンピオンの評価予想
ついに来ましたね 今パッチで変更されたADCアイテムとその影響下にあるチャンピオンの個人的な評価予想をしたいと思います
[アイテム]
インフィニティエッジ
以前のタンク向けアイテムでは無くなり、その更に前のクリティカルダメージを増幅するアイテムに
これ自体にクリティカルが付くようになったのでまた初手で積めるようになりました
単純にロールバックされたアイテムなので運用は当時と変わらないはず
エッセンスリーバー
これも以前の仕様にロールバックされました
このアイテムが変更されて以来、CDRとマナを補完することができるADCはほぼルシアンのみとなってしまっていたので単純にありがたい
しかし以前にあったクリティカル率に比例してCDRが伸びるという効果が無くなり
ADも60しか貰えないので初手で積んだ時にパワー不足を感じました
個人的には微妙なアイテムになったかも
ストームレイザー
パッシブが一新されてラピッドファイアキャノンやスタティックシヴとのシナジー効果のあるアイテムに
値段も上がりステータスも下げられたけどまだ初手で積む事は可能
クリティカルADCが王剣ユーザーに序中盤で競り会う為には結局このアイテムを積むしかないのではという印象
ジール系
200ゴールド安くなった 2つ積む場合は計400ゴールドもお得になったのでかなり大きいbuff
素材も安くなってるので金が足らなかった時にみたいなみすぼらしいビルドになる頻度が減るはず
ファントムダンサー
個人的に一番期待してる変更
体力が3割を切るとシールドが貰えるようになり敵チャンプにAAするとMSが上昇する
アサシンがいる時や集団戦で雑魚死してしまう構成の時にありがたいアイテムになるかも
カーサスのようなチャンプ相手でもヘクスドリンカーを積まなくてよくなるので成長を阻害せずに対策できる
[チャンピオン]
マナ・CDR欲しい系チャンプ
元々エッセンスリーバーを使っていた人達はルシアンを除いて変更後のエッセンスリーバーとシナジーが無かったのでマナとCDRを積めませんでしたが今回の変更でまたこのアイテムを積めるようになりました
ただ前述したようにエッセンスリーバーでは王剣をコアにしているチャンプと序中盤張り合えないので少し厳しいかも
クリティカルチャンプ
今回で一番影響がありそうな人達
ビルドの幅が広がってレイトの強さが増したけどファーストアイテムでパワースパイクの早いチャンプに着いていく為にはまだストームレイザーを積む必要があるかも
それ以外では選択肢は広がってるので良さそう メタ的にはまだ苦戦を強いられると思う
カイ=サ
巷で色々言われてるけどおそらくまだストームレイザーは積めそう
ハイブリッドではなくADかAPのどちらかに行くことになりそう
[おわり]
メタが固まった後に見ると間違ってる事が多いと思うので後から見返して笑うことにします
だいたいprobuilds参考にしました
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【LoL】ブラッドサースターを積んではいけない理由に涙が止まらない【一同驚愕】
ブラッドサースターというアイテムがあります 僕は血剣(ちけん)って呼んでいます
ARAMや初心者レートの試合を観戦しているとこのアイテムを積んでいる方をちらほら見かけます
このアイテム、もしカリスタとドレイブン以外のADCであれば買わない事をおすすめします
涙無しでは語れないブラッドサースターを積んではいけない訳を並べていきます
その1[値段]
ADアイテムを値段が高い順に並べてみましょう
トリニティフォース(3733)
ブラッドサースター(3500)
デスダンス(3500)
ラヴァナス(タイタン)ハイドラ(3500)
インフィニティエッジ(3400)
マーキュリアルシミター(3400)
マルモティウスの胃袋(3250)
ルインドキングブレード(3200)
グインソーレイジブレード(3100)
エッセンスリーバー(3000)
いや高すぎませんか、血剣
毎回積むのに苦労するインフィニティエッジより高い
こんなもん積んだ時点でチームの損失になります
どうしてもライフスティールが欲しい場合でもシミターや王剣
積んだほうが強いし安いです
その2[ダメージの伸びが微妙]
3500Gという高額アイテムですがADCが持つ場合は守備的なアイテムになるので積んでもダメージが全然伸びません
割合ダメージやトゥルーダメージ、クリティカルの類が一切乗ってない為です
AD80しか貰えません 相手がソーンメイル持ってきたら終わります
3500Gも払ったのに2900Gのアイテムに無効化されます
タンクを削るのが仕事のADCがタンクに無力なアイテムを積んでも意味がありません
その3[○○でよくね?感]
今更ですがこのアイテムのパッシブスキルがこれです
自動効果(重複不可) : ライフスティール +20%
自動効果(重複不可) : 通常攻撃で最大体力を超えて回復できる。体力回復の余剰分は、50 - 350ダメージ (チャンピオンのレベルに比例) の耐久値を持つシールドとして蓄積される。
このシールドは、非戦闘状態が25秒間続くと、徐々に減少する。
う~んこれってレジェンド:血脈とオーバーヒール
でよくない?
血脈はスタック最大でライフスティール12%、オーバーヒールは最大体力の10%のシールド量です
わざわざ3500G払うなら最初からこれ付けて行けばいい気がします
もしこれらのルーンを付けてない試合で、どうしてもライフスティールが欲しくなったらマーキュリアルシミターを買いましょう
こっちはアクティブも強力でMRまで貰えます
ディフェンシブなアイテムですが、集団戦で相手のアサシンやファイターに即殺されちゃうよ~って時はこれ買ってる暇があったらガーディアンエンジェル買ったほうが良いです
[おわり]
というわけでADCをやる時はできるだけこのアイテムは積まないようにしましょう
カリスタとドレイブンはOKです
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【LoL】ASアイテムの使い分け【9.2】
ASアイテムってなんかいっぱいあって初心者の人とかADCやらない人から見たらめっちゃ分かりづらくないですか?
なので各種ASアイテムの使い分け方を列挙していきます
[ルナーン・ハリケーン]
基本的にはAAに追加効果が乗っているなどの理由で相性が良いチャンプが持つ
具体的にはアッシュ、ヴァルス、カイサ、ジンクス、カリスタ、トゥイッチ、コグマウ
それ以外のチャンプで積む場合はザヤを除いてあまりコスパが良くないのでおすすめできません
プッシュ力も高くなるのでレーン終了後のローテーションが楽になったりもします
集団戦であまりパッシブの効果が見られないのであれば、ラピッドファイアキャノンかファントムダンサーを積んだほうがいいです
[ラピッドファイアキャノン]
クリティカルADCの2つ目のコアアイテム
愛用するチャンプはジン、トリス、ザヤ、シヴィア、ルシアン、ケイトリンだけど他のすべてのマークスマンが持っても強い強力なアイテム
迷ったらこれを積んでおけばほぼ間違いない
[スタティック・シヴ]
現状はあまり選択肢に入らないが二つ目のAS源として積むならあり
ラピッドファイアキャノンとシナジーがあり一緒に積めばパッシブのダメージがタワーにも入る効果があるので、積むのであればRFCとセットがおすすめ
プッシュ力を補う為にヴェインで持つのも無くはないけどあんまり強くない
[ファントムダンサー]
コアアイテムにしているのはヴェインとヤスオくらいだけど2個目のASアイテムとして選択肢に入る
ディフェンシブなアイテムなので相手にファイターやアサシンがいる時は考えてもいいけどガーディアンエンジェルを積んだほうが良い場合がほとんど
MS上昇が付いているのでフルビルドの時に靴を売ってこれを買うことも出来る
他のAScritアイテムより100ゴールド安い
[ウィッツエンド]
AAに追加効果が乗っているチャンプでMRが欲しい時に買うアイテム
ヴァルス、コグ、カリスタ、ヴェインが積める
値段が安くて積んだ時にパワーを感じる上に初手で積むことも出来る
個人的にはかなりコスパが良くて強いアイテム
ただ積めるチャンプが限定的すぎる
おわり
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【LoL】ADCプレイヤーには2種類のタイプがいる
タイトルにもある通り、自分はADCプレイヤー(Botレーナー)には大きく括って2種類のタイプが存在すると思っています
一つ目は
集団戦キャリータイプ
二つ目は
レーン強者タイプ
です
普通やん、そう思った方もいるかと思います
前者は集団戦が得意でレーンフェイズをセーフティに過ごし、ファームをしてその後の集団戦でダメージを出してチームをキャリーするような人
後者は文字通りレーニングが得意で対面に差を付けてレーンをコントロール出来る人
もちろんどっちかに振り切るわけではないですよね 他のロールでも
「ん~俺はどっちかというと集団戦(レーニング)のほうが得意だな~」
こんな程度です
ソロレーンに話を置き換えてみましょう
もしmidやtopに「俺は集団戦に備えてファームだけしてたいから、対面にプレッシャー掛けないしロームもしないしJGと連携もしないよ」って人が来たら
とても困りますよね
しかしADCならある程度許されてしまいます
はい、ADCは他ロールと違い特化することが出来るんです
「俺は集団戦が得意だから序盤はファームに徹するぜ」なんていう他では許されざる者がADCでは存在できるんです 何故存在出来るんでしょう
このゲームでADCに求められている物、それはやはり集団戦のダメージです
他ロールと比べて求められるスキルの範囲が狭いんです
ロームしたり、TPしたり、ガンクしたり、視界を管理するといったことはADCには求められて無いんです
その代わり、集団戦でダメージディーラーになるという大一番の仕事を任されています
そこで頑張るのが集団戦タイプの人ですね
そしてレーン強者タイプですがもう文字通りレーンが強い人です
もし集団戦タイプの人の対面にレーン強者タイプが来た場合その人のレーンフェイズはボロボロになってしまうはずです
ADCには自由があります レーニングで負けてしまった後も、黙々とファームをするという自由が
しかし、あるプロ選手が言っていたことですが
ソロQのファームは何かを犠牲にして得たファームであるということです
自分がソロファームをキメている間に対面はtopとmidタワー、ヘラルドとオブジェクトをどんどんと獲得していることでしょう
そこで開いた差はもはや自分が得たファーム分では到底補填できません
そしてタワーのグローバルゴールドで対面は自分の勝ちをチームに還元しています
つまりここでファームに徹する事はチームを逆キャリーしてしまう行為です
というわけで関係性でいうならばレーンタイプの人が集団戦タイプの人を捕食するような関係です
なのでソロQでレートを上げる場合はレーン強者の方が上げやすいです
しかしもしも、集団戦タイプの人が、サポートとめっちゃ息が合ったり、JGの助けもあって上手くレーンを終わらせられたのなら、それはもうその人の勝ちと言えるかもしれません しかし集団戦まで漕ぎ着けたからといってそこで必ず勝てるわけでもありません このゲームには色々な可能性が眠っていますから
そういう不確定さが、このゲームの魅力なのかもしれません
[競技シーン]
余裕があるので競技シーンの話もしようと思います
プロ選手で集団戦タイプに入りそうな人といえば
Sneaky、Rekkles、Uzi、Bang、Upset(?) のような人達かなと思います
というか競技シーンのADCは程度はあれどだいたいこっち寄りになるのかなと思います
ADCにリスクのある立ち回りをさせるよりも安全にファームさせて集団戦で活躍させるほうが良いんでしょうね
この人達は何をするかというと、レーニングが終わって一通りのローテーションをした後はひたすらmidでファームします
midに流れてくるウェーブを処理したらちょっと味方とグループして、またmidでウェーブを処理する これを繰り返します
競技シーンでは自分がファームしてる間に味方がサイドで集団戦を起こしたりすることも無いですし、チームでミニオンウェーブを管理出来るので無理なくファームできますから
じゃあこういう人達の何が凄いかってとにかく集団戦で死なないことです
元SKTのBangも言っていました「ADCで大切なのは死なないこと、それだけ」
集団戦で死んでしまった瞬間にそれまでのファームも全て水泡に帰しますからね
レーン強者タイプはというと、自分がぱっと思いついたのはDoublelift選手しか思い浮かびませんでした あとはDeftもこっちなのかな~~~ってくらい
国際大会になると鳴りを潜めてしまいますがLCSでのDoubleliftのレーンは結構見ものです
2018summerで100Theievesの新人ADCであるRikaraに対して、特にマッチアップの有利不利が無くJGの介入が無いにも関わらずレーンで圧倒的な差を付けていました
しかし競技シーンでこういうのがあまり目に入らないのはその行動にもリスクが付きまとうからなんでしょうね
[おわり]
最近よくレーンで負けるのでこの記事を書きました
新シーズンとても楽しみですね 主に†インフィニティ・エッジ†とエッセンスリーバーの変更が
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