エーディーキャリーブログ

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League of legendsのadcについて書いていくと思います

【LoL】マシンガンケイトリンの解説

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巷で噂のマシンガンケイトリンをご存知でしょうか

 f:id:zue4:20190212231458g:plain

こういったテクニック(?)です

明らかにアタックスピードを無視した速さでパッシブのヘッドショットを繰り出せていますね

しかも三回しか出ないはずのパッシブが4回出ている

これのやり方とメカニズムみたいなのを解説していきます

 

[やり方]

 

まず通称アタックムーブボタンを割り振る必要があります

知らない人向けに説明するとカーソルを地面に合わせていてもそのキーを押せば一番近いユニットにAAしてくれるという物です ミスクリックや前歩き防止に使われたりします

f:id:zue4:20190212232541p:plain

プレイヤー動作欄にあるプレイヤー移動攻撃のクリックに何か割り当てましょう

 

今回はWf:id:zue4:20190212232956p:plainとEf:id:zue4:20190212233000p:plainを使ったコンボでやっていきます

Wf:id:zue4:20190212232956p:plain>Ef:id:zue4:20190212233000p:plain>AAf:id:zue4:20190212233236p:plain>AAf:id:zue4:20190212233236p:plain>AAf:id:zue4:20190212233236p:plain>AAf:id:zue4:20190212233236p:plain です

 

まず最初にパッシブを貯めた状態にします

そして最初のW>Eをほぼ同時押しで入力します

Eが発動したらすぐに前に歩いてWの罠が開いたタイミングで

対象の近くにカーソルを置き右クリックとアタックムーブボタンを連打

対象にカーソルを置いてはいけません

おそらく最初のAAのタイミングが肝心なのかな?

 

 

[なんでこうなるの?]

 

これのメカニズムは僕の脳みそが理解を拒んでしまいましたが出来る限りで解説すると

スキルやAAのモーションには擬似詠唱時間(?)として使えるものがあり、スキルと通常攻撃を重ねると特定のモーションや詠唱をキャンセルできる

今回だとケイトのEが二回目のAAのモーションをキャンセルして、そのAAが一回目AAのモーションをキャンセルする

Wが四回目のAAモーションをキャンセルして、それが三回目のAAモーションをキャンセルする

って感じらしいです 説明されても全く分かりませんね

なんで四回パッシブが出るの?って話なんですがぶっちゃけ分かりません

知っている人、分かった人がいたらコメントで書いて頂けると助かります

 

 

[実用性]

 

実用性に関してですがあまり無いと思います

セットアップが必要だし慣れないと難しくてこれをやる為に変なミスをしてしまいそうです

ただフルコンを狙わなくてもちょっとコンボパーツを使うぐらいだったら良さそう

 

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パッシブスタック無しと装備アイテム無しがこれ

このくらいだった狙えそうですね

 

 

 

 

 

[おわり]

 

9.3の競技シーンが始まり次第、次は前やった評価予想の答え合わせしたいと思ってま

今のとこ半分くらい間違ってます

 

 

 

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【LoL】9.3で変更されたアイテム群と影響のあるチャンピオンの評価予想

ついに来ましたね 今パッチで変更されたADCアイテムとその影響下にあるチャンピオンの個人的な評価予想をしたいと思います

 

[アイテム]

 

インフィニティエッジf:id:zue4:20190202230741p:plain

 

以前のタンク向けアイテムでは無くなり、その更に前のクリティカルダメージを増幅するアイテムに

これ自体にクリティカルが付くようになったのでまた初手で積めるようになりました

単純にロールバックされたアイテムなので運用は当時と変わらないはず

 

 

エッセンスリーバーf:id:zue4:20190206223806p:plain

 

これも以前の仕様にロールバックされました

このアイテムが変更されて以来、CDRとマナを補完することができるADCはほぼルシアンのみとなってしまっていたので単純にありがたい

しかし以前にあったクリティカル率に比例してCDRが伸びるという効果が無くなり

ADも60しか貰えないので初手で積んだ時にパワー不足を感じました

個人的には微妙なアイテムになったかも

 

 

ストームレイザーf:id:zue4:20190206225512p:plain

 

パッシブが一新されてラピッドファイアキャノンf:id:zue4:20190129201721p:plainやスタティックシヴf:id:zue4:20190129202621p:plainとのシナジー効果のあるアイテムに

値段も上がりステータスも下げられたけどまだ初手で積む事は可能

クリティカルADCが王剣f:id:zue4:20190202231012p:plainユーザーに序中盤で競り会う為には結局このアイテムを積むしかないのではという印象

 

 

ジール系f:id:zue4:20190206231509p:plainf:id:zue4:20190129201721p:plainf:id:zue4:20190129202621p:plainf:id:zue4:20190129200446p:plain

 

200ゴールド安くなった 2つ積む場合は計400ゴールドもお得になったのでかなり大きいbuff

素材も安くなってるので金が足らなかった時にf:id:zue4:20190206232158p:plainf:id:zue4:20190206232219p:plainみたいなみすぼらしいビルドになる頻度が減るはず

 

 

ファントムダンサーf:id:zue4:20190129204931p:plain

 

個人的に一番期待してる変更

体力が3割を切るとシールドが貰えるようになり敵チャンプにAAするとMSが上昇する

アサシンがいる時や集団戦で雑魚死してしまう構成の時にありがたいアイテムになるかも


カーサスf:id:zue4:20190206234328p:plainのようなチャンプ相手でもヘクスドリンカーf:id:zue4:20190206234133p:plainを積まなくてよくなるので成長を阻害せずに対策できる

 

 

 


[チャンピオン]

 

マナ・CDR欲しい系チャンプf:id:zue4:20190206234804p:plainf:id:zue4:20190206234940p:plainf:id:zue4:20190206235030p:plain


元々エッセンスリーバーf:id:zue4:20190206223806p:plainを使っていた人達はルシアンを除いて変更後のエッセンスリーバーとシナジーが無かったのでマナとCDRを積めませんでしたが今回の変更でまたこのアイテムを積めるようになりました

ただ前述したようにエッセンスリーバーでは王剣f:id:zue4:20190202231012p:plainをコアにしているチャンプと序中盤張り合えないので少し厳しいかも

 

 

クリティカルチャンプf:id:zue4:20190207000538p:plainf:id:zue4:20190207000608p:plainf:id:zue4:20190207000633p:plain

 

 今回で一番影響がありそうな人達

ビルドの幅が広がってレイトの強さが増したけどファーストアイテムでパワースパイクの早いチャンプに着いていく為にはまだストームレイザーf:id:zue4:20190206225512p:plainを積む必要があるかも

それ以外では選択肢は広がってるので良さそう メタ的にはまだ苦戦を強いられると思う

 

 

カイ=サf:id:zue4:20190207001825p:plain

 

巷で色々言われてるけどおそらくまだストームレイザーf:id:zue4:20190206225512p:plainは積めそう

ハイブリッドではなくADかAPのどちらかに行くことになりそう

 

 

 

[おわり]

メタが固まった後に見ると間違ってる事が多いと思うので後から見返して笑うことにします

だいたいprobuilds参考にしました

 

 

 

 

 

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【LoL】ブラッドサースターを積んではいけない理由に涙が止まらない【一同驚愕】

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ブラッドサースターというアイテムがあります 僕は血剣(ちけん)って呼んでいます

ARAMや初心者レートの試合を観戦しているとこのアイテムを積んでいる方をちらほら見かけます

このアイテム、もしカリスタとドレイブン以外のADCであれば買わない事をおすすめします

涙無しでは語れないブラッドサースターを積んではいけない訳を並べていきます

 

 

 

その1[値段]

 

ADアイテムを値段が高い順に並べてみましょう

 

トリニティフォース(3733)

ブラッドサースター(3500)

デスダンス(3500)

ラヴァナス(タイタン)ハイドラ(3500)

インフィニティエッジ(3400)

マーキュリアルシミター(3400)

マルモティウスの胃袋(3250)

ルインドキングブレード(3200)

グインソーレイジブレード(3100)

 エッセンスリーバー(3000)

 

いや高すぎませんか、血剣

毎回積むのに苦労するインフィニティエッジf:id:zue4:20190202230741p:plainより高い

こんなもん積んだ時点でチームの損失になります

どうしてもライフスティールが欲しい場合でもシミターf:id:zue4:20190202230859p:plainや王剣f:id:zue4:20190202231012p:plain


積んだほうが強いし安いです

 

その2[ダメージの伸びが微妙]

 

3500Gという高額アイテムですがADCが持つ場合は守備的なアイテムになるので積んでもダメージが全然伸びません

割合ダメージやトゥルーダメージ、クリティカルの類が一切乗ってない為です

AD80しか貰えません 相手がソーンメイルf:id:zue4:20190202231109p:plain持ってきたら終わります

3500Gも払ったのに2900Gのアイテムに無効化されます

タンクを削るのが仕事のADCがタンクに無力なアイテムを積んでも意味がありません

 

 

その3[○○でよくね?感]

 

今更ですがこのアイテムのパッシブスキルがこれです

自動効果(重複不可) : ライフスティール +20%
自動効果(重複不可) : 通常攻撃で最大体力を超えて回復できる。体力回復の余剰分は、50 - 350ダメージ (チャンピオンのレベルに比例) の耐久値を持つシールドとして蓄積される。

このシールドは、非戦闘状態が25秒間続くと、徐々に減少する。

 

う~んこれってレジェンド:血脈f:id:zue4:20190202231244p:plainとオーバーヒールf:id:zue4:20190202231305p:plain


でよくない?

血脈はスタック最大でライフスティール12%、オーバーヒールは最大体力の10%のシールド量です

わざわざ3500G払うなら最初からこれ付けて行けばいい気がします

もしこれらのルーンを付けてない試合で、どうしてもライフスティールが欲しくなったらマーキュリアルシミターf:id:zue4:20190202230859p:plainを買いましょう

こっちはアクティブも強力でMRまで貰えます

 

ディフェンシブなアイテムですが、集団戦で相手のアサシンやファイターに即殺されちゃうよ~って時はこれ買ってる暇があったらガーディアンエンジェルf:id:zue4:20190202231503p:plain買ったほうが良いです

 

 

 

[おわり]

というわけでADCをやる時はできるだけこのアイテムは積まないようにしましょう

カリスタとドレイブンはOKです

 

 

 

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【LoL】ASアイテムの使い分け【9.2】

ASアイテムってなんかいっぱいあって初心者の人とかADCやらない人から見たらめっちゃ分かりづらくないですか? 

なので各種ASアイテムの使い分け方を列挙していきます

 

 

[ルナーン・ハリケーン] f:id:zue4:20190129200446p:plain

 

基本的にはAAに追加効果が乗っているなどの理由で相性が良いチャンプが持つ

具体的にはアッシュ、ヴァルス、カイサ、ジンクス、カリスタ、トゥイッチ、コグマウ

それ以外のチャンプで積む場合はザヤを除いてあまりコスパが良くないのでおすすめできません

プッシュ力も高くなるのでレーン終了後のローテーションが楽になったりもします

集団戦であまりパッシブの効果が見られないのであれば、ラピッドファイアキャノンかファントムダンサーを積んだほうがいいです

 

 

[ラピッドファイアキャノン]f:id:zue4:20190129201721p:plain

 

クリティカルADCの2つ目のコアアイテム

愛用するチャンプはジン、トリス、ザヤ、シヴィア、ルシアン、ケイトリンだけど他のすべてのマークスマンが持っても強い強力なアイテム

迷ったらこれを積んでおけばほぼ間違いない

 

 

 

[スタティック・シヴ]f:id:zue4:20190129202621p:plain

 

現状はあまり選択肢に入らないが二つ目のAS源として積むならあり

ラピッドファイアキャノンとシナジーがあり一緒に積めばパッシブのダメージがタワーにも入る効果があるので、積むのであればRFCとセットがおすすめ

プッシュ力を補う為にヴェインで持つのも無くはないけどあんまり強くない

 

 

 

[ファントムダンサー]f:id:zue4:20190129204931p:plain

 

コアアイテムにしているのはヴェインとヤスオくらいだけど2個目のASアイテムとして選択肢に入る 

ディフェンシブなアイテムなので相手にファイターやアサシンがいる時は考えてもいいけどガーディアンエンジェルを積んだほうが良い場合がほとんど

MS上昇が付いているのでフルビルドの時に靴を売ってこれを買うことも出来る

他のAScritアイテムより100ゴールド安い

 

 

 

[ウィッツエンド]f:id:zue4:20190129205240p:plain

 

AAに追加効果が乗っているチャンプでMRが欲しい時に買うアイテム

ヴァルス、コグ、カリスタ、ヴェインが積める

値段が安くて積んだ時にパワーを感じる上に初手で積むことも出来る

個人的にはかなりコスパが良くて強いアイテム

ただ積めるチャンプが限定的すぎる

 

 

 

 おわり

 

 

 

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【LoL】ADCプレイヤーには2種類のタイプがいる

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タイトルにもある通り、自分はADCプレイヤー(Botレーナー)には大きく括って2種類のタイプが存在すると思っています

一つ目は

集団戦キャリータイプ

 

二つ目は

レーン強者タイプ

です

 

普通やん、そう思った方もいるかと思います

前者は集団戦が得意でレーンフェイズをセーフティに過ごし、ファームをしてその後の集団戦でダメージを出してチームをキャリーするような人

後者は文字通りレーニングが得意で対面に差を付けてレーンをコントロール出来る人

もちろんどっちかに振り切るわけではないですよね 他のロールでも

「ん~俺はどっちかというと集団戦(レーニング)のほうが得意だな~」

こんな程度です

ソロレーンに話を置き換えてみましょう

もしmidやtopに「俺は集団戦に備えてファームだけしてたいから、対面にプレッシャー掛けないしロームもしないしJGと連携もしないよ」って人が来たら

とても困りますよね

しかしADCならある程度許されてしまいます

 

はい、ADCは他ロールと違い特化することが出来るんです

「俺は集団戦が得意だから序盤はファームに徹するぜ」なんていう他では許されざる者がADCでは存在できるんです 何故存在出来るんでしょう

このゲームでADCに求められている物、それはやはり集団戦のダメージです

他ロールと比べて求められるスキルの範囲が狭いんです

ロームしたり、TPしたり、ガンクしたり、視界を管理するといったことはADCには求められて無いんです 

その代わり、集団戦でダメージディーラーになるという大一番の仕事を任されています

そこで頑張るのが集団戦タイプの人ですね

 

そしてレーン強者タイプですがもう文字通りレーンが強い人です

もし集団戦タイプの人の対面にレーン強者タイプが来た場合その人のレーンフェイズはボロボロになってしまうはずです

ADCには自由があります レーニングで負けてしまった後も、黙々とファームをするという自由が

しかし、あるプロ選手が言っていたことですが

ソロQのファームは何かを犠牲にして得たファームであるということです

自分がソロファームをキメている間に対面はtopとmidタワー、ヘラルドとオブジェクトをどんどんと獲得していることでしょう

そこで開いた差はもはや自分が得たファーム分では到底補填できません

そしてタワーのグローバルゴールドで対面は自分の勝ちをチームに還元しています

つまりここでファームに徹する事はチームを逆キャリーしてしまう行為です

というわけで関係性でいうならばレーンタイプの人が集団戦タイプの人を捕食するような関係です

なのでソロQでレートを上げる場合はレーン強者の方が上げやすいです

しかしもしも、集団戦タイプの人が、サポートとめっちゃ息が合ったり、JGの助けもあって上手くレーンを終わらせられたのなら、それはもうその人の勝ちと言えるかもしれません しかし集団戦まで漕ぎ着けたからといってそこで必ず勝てるわけでもありません このゲームには色々な可能性が眠っていますから

そういう不確定さが、このゲームの魅力なのかもしれません

 

 

 

[競技シーン]

余裕があるので競技シーンの話もしようと思います

プロ選手で集団戦タイプに入りそうな人といえば

Sneaky、Rekkles、Uzi、Bang、Upset(?) のような人達かなと思います

というか競技シーンのADCは程度はあれどだいたいこっち寄りになるのかなと思います

ADCにリスクのある立ち回りをさせるよりも安全にファームさせて集団戦で活躍させるほうが良いんでしょうね

この人達は何をするかというと、レーニングが終わって一通りのローテーションをした後はひたすらmidでファームします

midに流れてくるウェーブを処理したらちょっと味方とグループして、またmidでウェーブを処理する これを繰り返します

競技シーンでは自分がファームしてる間に味方がサイドで集団戦を起こしたりすることも無いですし、チームでミニオンウェーブを管理出来るので無理なくファームできますから

じゃあこういう人達の何が凄いかってとにかく集団戦で死なないことです

元SKTのBangも言っていました「ADCで大切なのは死なないこと、それだけ」

集団戦で死んでしまった瞬間にそれまでのファームも全て水泡に帰しますからね

 

レーン強者タイプはというと、自分がぱっと思いついたのはDoublelift選手しか思い浮かびませんでした あとはDeftもこっちなのかな~~~ってくらい

国際大会になると鳴りを潜めてしまいますがLCSでのDoubleliftのレーンは結構見ものです

2018summerで100Theievesの新人ADCであるRikaraに対して、特にマッチアップの有利不利が無くJGの介入が無いにも関わらずレーンで圧倒的な差を付けていました

しかし競技シーンでこういうのがあまり目に入らないのはその行動にもリスクが付きまとうからなんでしょうね

 

 

[おわり]

 最近よくレーンで負けるのでこの記事を書きました

新シーズンとても楽しみですね 主に†インフィニティ・エッジ†とエッセンスリーバーの変更が

 

 

 

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【LoL】対面して嫌なサポートランキング TOP5!

いきなりですが個人的に対面してて嫌な気分になるサポートを発表したいと思います

ネタが無くなったわけではありません

 

 

第5位 [パイク]

 

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・なんか普通にソロキルしてくる

・序盤やたら硬い

・逃げ性能が高くて追いかけると良くない事が起きる

・サステイン凄すぎてハラスするのが不毛

 

 

 

 

 

第4位 [アリスター]

f:id:zue4:20190118020055p:plain

 

・ましになったけどやっぱオールイン痛い

・当たり前のようににダイブしてくる

・対象指定だから靴とか買ってもあんま関係ない

 

 

 

 

 

第3位 [ソラカ]

 

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・レーン弱いコンビだと地獄

・Eほぼ不可避のスキルのくせに痛い

・バリア持つとしぶとい

・エクスキューショナーコーリングを買うか迷わされる

 

 

 

 

第2位 [ブランド]

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・意味不明なダメージを叩き込んでくる

・靴履いてない時間だとスキルが避けづらい

・死に際の最後っ屁で普通に殺してくる

 

 

 

第1位 [レオナ]

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・ダメージが高すぎる

・入られただけで単体で4、5割減らしてくる

・有利取られるとCDの短いultに怯えるレーンを強いられる

・硬い、引き際の背中殴っても全然減らない

・midローム決められると味方から文句が来る

 

 

 

 

[おわり]

味方に来てほしいサポート一位もレオナです

 

 

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【LoL】Botビクターの可能性 【9.1】

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以前からKRソロQの配信を見ているとちょくちょく目に入っていたBotビクター

遂にopggにも出るようになりましたね

 

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勝率もpick率も特に高いわけではありません むしろ低めです

更新された時の勝率は49%だったのでopggに表示されてから試し始めた僕のような人が勝率を少し落としてる可能性が高いです

しかし、多少勝率が低くてもメイジなら運用を考えれば強いはず!

ADC枠がメイジだと集団戦でタンク倒せるの?って不安になりそうですが

今のソロQではサイオンとセジュアニ以外の純タンクはほぼ見ないのでまぁ大丈夫です

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25分~30分の勝率がヴェインに次いで2位なのでここらへんの時間でゲームを決める必要があるようです

ADCのアイテムが出揃う前に強みを押し付けていくかんじですね

 

[強い部分]

 メイジBotはアンチADCの気があるので、ルシアン以外のマークスマン相手のレーニングは全て有利です

QのトレードとEのハラスに回答を持っているマークスマンはかなり限られていますからね

Eの強化とultを取得した段階から凄いパワーを感じます

Eでお手軽プッシュからタワープレッシャーも容易で、ult込みのall inでADCは消し飛んでしまいます

Bot運用ではmidやtopと違いヘクスコアの強化が容易なことも良いですね

Qのmsアップ、シールドとWの自衛力でレーン勝ったのにファイターに轢き殺されて何も出来ない~ってことにもなりません

 

 

[弱い部分]

明確に分かる弱い所はバロンが遅いことです

なのでバロンは取るよりベイトに使ったほうがいいと思います

そして序盤はスキルのCDが長いので長く戦うとADCにダメージレースで負けることがあります

 

 

[サポート]

相性の良いサポートはザイラ、モルガナ、ブランド、ラックスのようなCC持ちのメイジサポート

WのCCチェインで相手のワンミスから一気にキルまで持っていくことができます

ビクター自身のプッシュ力も相まってサポートもハラスしやすくなるのでめっちゃ強いです

 

 

[ビルド、サモスペ、ルーン]

 Bot運用だとヘクスコア全強化の後ルーデンエコー、その後はモレロノミコンですがここは状況によってゾーニャ、バンジーでも良さそう

ファーストアイテムはコラプトかドランリングですが、個人的なおすすめはドラリンです

サモスペはTPかヒールでここは対面次第と好み

 

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ルーンはほぼこれですが魔道の二段目は英気集中以外の2つどちらでも強いです

ファーストアイテムがドランリングの場合はタイムワープトニックを外して魔法の靴や宇宙の英知でOK

 

 

[まとめ]

運用の流れとしてはレーンでADCをいじめ抜いた後にその有利を生かして試合をたたんでいくわけですね

普段マークスマンばっかりだからかメイジがめっちゃ面白く感じますね~

Botレーナーのみなさん、チャンピオンプールのひとつにいかがでしょうか!

 

 

 

 

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