エーディーキャリーブログ

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League of legendsのadcについて書いていくと思います

【LoL】ボリベアサポートの話

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ボリsupがジワ流行りしてますね~~

自分達も結構試したので色々出してきます

 

[強いとこ]

・ダメージがやっべぇ

・フラッシュからの仕掛けが人間では反応できない

・Eでブリンクを止められる

 

もうちょいあるだろって思ったけどこれだけしかなかった まあわりと充分

 

まずダメージの部分、滅茶苦茶痛い 序盤ADCよりダメージ出る

 

二個目のフラッシュトリック云々、フラッシュ>Q>E か フラッシュ>E>Q

どっちも人間じゃ見てから反応は無理 クレンズもあんま意味ない

 

三つ目が特徴かも EでユーミのWとかラカンのEを止められるから今までオールインしても殺しづらかった奴でもイケる

 

で実際どうやって使うねんってことなんすけど

まずLv1~3でフラッシュオールインする 前述の通り相手は反応できないので絶対食らいます 上手く行けばそのままキル、生き残っても相手はこっちのスキル全部食らってからフラッシュアウトすることになるのでリコールかローヘルスフラッシュ無しでレーニングすることになります あとはガンク呼んで終わり

 

[弱いとこ]

・フラッシュ無いときやることナサス

・わりと柔らかい

 

フラッシュ無いときはまじでやること無い

Botで誰もCCを持ってないってことはまあ無いと思うので熊が走ってきたところでカイトされる レーン終わった後も同様

基礎ARが低いのでアフターショックが発動してないとわりと柔らかいのもきちい

 

 

[相性の良いADC]

オールインに合わせられる人f:id:zue4:20190226082419p:plainf:id:zue4:20190206234804p:plainf:id:zue4:20190206235030p:plainf:id:zue4:20190207001825p:plainf:id:zue4:20190207000538p:plainが良いです

特にf:id:zue4:20190226082419p:plainはまじで凶悪でlv1でボリのフラッシュQが当たったら相手死にます

 

 

 

 

 

[おわり]

 

 

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俺のダメージがおかしいって 弱すぎって意味だよな?



 

 

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【LoL】リーバートリフォアッシュ

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f:id:zue4:20190206223806p:plainf:id:zue4:20190702113524p:plain積むCDRマシマシビルドのアッシュが強いみたいっすね

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pick率17の勝率51は割りとOPぢゃんね


勝率は変わってないけどpick率は6%から17%に跳ね上がり

ユーティリティADCの中で今唯一のソロQ強者f:id:zue4:20190702115117p:plainf:id:zue4:20190328013027p:plainf:id:zue4:20190226082419p:plainf:id:zue4:20190702115049p:plainf:id:zue4:20190702115117p:plain

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ルーンは彗星かリーサルテンポ リーバーだから彗星じゃなきゃダメってわけじゃなくて、リーサル取っても全然良いっぽい(probuilds調べ)

明確な違いは天啓パスを取れるかどうか ほぼこれで決めて良いと思う

 

 

[強いとこ]

単純にレーンが強い

f:id:zue4:20190702120649p:plain+Wのlv3でCDが8秒 f:id:zue4:20190206223806p:plain+Wのlv5でCD3秒

こんな頻度でW撃ててかすったら彗星飛ぶんでまじぱねっすよ

 

ult撃ち放題

f:id:zue4:20190206223806p:plain+Rのlv1でCD80秒 f:id:zue4:20190206223806p:plainf:id:zue4:20190702113524p:plain+Rのlv2でCD54秒

もう隙あらばエンゲージキャッチ狙える ソロQじゃこういう味方と意思統一しやすいスキルは強いからこれぽんぽん撃てるのはまじで良い

 

レーンプッシュしやすい

ソロQだとどうしてもサイドでソロファームしなきゃいけない時があるんだけども

そういう時にちまちま押してると怖いアサシンやファイターが嬉々として殺しにくるんすよね だからスパッと押して下がらなきゃいけない

アッシュはf:id:zue4:20190129200446p:plain出来るまでそういう動きがしづらいチャンプなんだけど

f:id:zue4:20190206223806p:plainf:id:zue4:20190516105610p:plainとかでCD積んでWスパムすれば2コア前でもそういう動きがしやすい

 

 

 

[弱いとこ]

ビルド高すぎ

コアになるf:id:zue4:20190206223806p:plainf:id:zue4:20190702113524p:plain2つで7033ゴールド

これ他のチャンプのビルド(靴抜き)と比べると

f:id:zue4:20190206234940p:plain(f:id:zue4:20190206223806p:plainf:id:zue4:20190129201721p:plainf:id:zue4:20190702123246p:plain258余り)

f:id:zue4:20190214023543p:plain(f:id:zue4:20190226084133p:plainf:id:zue4:20190226084152p:plainf:id:zue4:20190702123619p:plainf:id:zue4:20190206232158p:plain)

f:id:zue4:20190328014449p:plain(f:id:zue4:20190202231012p:plainf:id:zue4:20190321074616p:plainf:id:zue4:20190206232158p:plainf:id:zue4:20190206232158p:plain)

うんいやまじでたけーわ

 

 

[おわり]

 

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LPLでも早速使われてました 負けてたけど

 


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【LoL】非マークスマン構成を活かせるのが強いチームの条件?

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MSI辺りから使われてるADCを排除した構成 

(f:id:zue4:20190417010401p:plainf:id:zue4:20190417010414p:plain)から始まって(f:id:zue4:20190417010401p:plainf:id:zue4:20190226084419p:plainorf:id:zue4:20190226091107p:plainorf:id:zue4:20190603094459p:plain)、(f:id:zue4:20190622103244p:plainf:id:zue4:20190622103249p:plain)、(f:id:zue4:20190214015022p:plainf:id:zue4:20190622103244p:plain)(f:id:zue4:20190622110306p:plainf:id:zue4:20190622103244p:plain)

とかなんかいろいろ出てきたけど、結局はソナかパイクの強みをどれだけ活かせるかチャレンジってかんじ

Botよりもそれ以外の状況のほうが重要で、少なくともソロレーンが五分以上じゃないといけない エンゲージツールも薄くなるから難しい構成になりがち

 

なんでこういう構成が出来るチームが強いのかって話だけど、序盤からリスクを恐れずにキルやオブジェクト(タワープレート含む)を狙っていかなきゃいけないから

でもそれって、今のメタで勝つのに不可欠の要素で この構成で勝てるのであればADCがいようがいなかろうが勝てるんだと思う

 

逆にこの構成が出来ない、勝てないっていうのは、今のメタでの勝ち方を知らない、適応出来てないってことでもある

このゲームで結果を残すチームって、メタへの適応力が高いか、チームの色を強く出せるかのどっちかだと思う

 

 

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LEC(EULCS) 同じ非マークスマン構成で10分までのgank回数はExcelが一回に対してFNCは五回

 

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序盤から転がそうとしたら7分でシンジャオが三回死んだグロ画像



 

 

[おわり]

おおよそ三週間ぶりの投稿、理由はアーカムアサイラムに収容されてたから

 

 

 


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【LoL】チームでやるLoL、そしてシャコサポートの話

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最近、完全固定メンツってわけではないけど、5人でLoLをする機会が増えて、色々と思うこと考えることがありやす

最近特に書くことも無いので適当にやっていきます

 

 

[ドラフトでのBotの役割]

ドラフトではADCとサポートは早めにpickするようにしてる

理由は今のメタではソロレーンのマッチアップがやはり重要で、ADCも先出しできる優秀なチャンプ(f:id:zue4:20190206234940p:plainf:id:zue4:20190207001825p:plainf:id:zue4:20190206234804p:plainf:id:zue4:20190207000633p:plain)がいること サポートは後述するけど基本安定するタンクsup

 

 

 

 

[構成の難易度、エンゲージツールの有無]

自分達がやる構成はエンゲージが出来る集団戦構成(王道を往く)

チームの戦略としては序盤に有利を作ってそれを活かしてオブジェクトに繋げつつエンゲージしていく なのでこの構成が一番自分達に合ってるって結論になった

難度の高いポーク、131、スプリットみたいな構成はやらないのが吉

重要なのがエンゲージツールの有無で、これでその構成の難易度がほぼ決まると思う

ただ今はソロレーンにエンゲージャーを置きづらいので必然的にjgとsupに置くことになる

幸い、うちのジャングラーの得意チャンプがf:id:zue4:20190226090410p:plainf:id:zue4:20190603091214p:plainf:id:zue4:20190603091223p:plainf:id:zue4:20190603094331p:plain


で助かってるけどこれらだけだとぶっちゃけ足りなくて結局supにも置いてる

なのでうちで運用するsupはほぼf:id:zue4:20190226091107p:plainf:id:zue4:20190226090254p:plainf:id:zue4:20190226091006p:plainf:id:zue4:20190603094459p:plainのみ、メイジsupは使わない

J4ガリオとかレクサイガリオの憲法違反ムーヴが本当に強力

jgかsupに置けなかったらf:id:zue4:20190328012725p:plainf:id:zue4:20190328013027p:plainやることになるけどf:id:zue4:20190328012725p:plain自分がわりと得意なのでまあok

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わし(53)のアッシュソロQ勝率 まじやで

ただチーム的にf:id:zue4:20190226084419p:plainを使わないので相手によっちゃ辛くなる

 

 

 

 

[視界管理、コミュニケーション]

視界意識がおそらくシルバーレベルの自分でも、チームでやればサモリフが明るい

ジャングラーがそういうのが上手い(?)サポート系jgであることとサポートの頑張り

 

コミュニケーションが多分一番重要な項目 

半年くらいまではbotとjg間のコミュニケーションが希薄だったけど、ちゃんと連携するようになって勝率は目に見えて上がっていった

レーンを押せるのか、小競り合いに寄れるのか、相手の寄り、フォーカス、サモスペの有無

全てめんどくさいけど怠ってはいけないこと う~ん良いこと言った

 

 

[シャコサポート]

サポートの人が「ガチで強いサポートがいる」とか言って出してきたやつ

最初はみんなふざけてるだけだと思ってたけど最近は本気でチーム運用しようとしてる

強みは視界管理とオブジェクトコントロール 序盤のbot周りの視界はシャコ一人で余裕で足りる

なのでADCがレベル1から赤トリ持ってプッシュ後に序盤からレーン周辺をデワード出来る 箱うざすぎて相手が赤トリにしてきたらワード置けないからgankが刺さる

ADCはf:id:zue4:20190206234940p:plainf:id:zue4:20190328012725p:plainが相性良い グレイシャルでgank合わせとキャッチもできる

オブジェクトもboxのセットアップがかなり強い

弱点はメイジsup相手のレーンでのADCの負担がぱねえことと集団戦でやることが嫌がらせとキャリーの周りにbox置くぐらいってこと

 

 

 

[おわり]

最近まじで背中が痛い

 

 

 

 

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【LoL】マナムネカイサ、凄くイイよ

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カイサf:id:zue4:20190207001825p:plainでマナムネf:id:zue4:20190226084152p:plain積むビルドがあるって聞いたので何回か試して来ました

ぶっちゃけ、かなり感触は良かった 個人的にはストームレイザーよりこっちのほうが良いってくらい

 

このビルドの強みはとにかくQ進化が早い事とマナが尽きないのでQで延々とプッシュできる事

スタックが貯まってムラマナ完成からストームレイザーf:id:zue4:20190206225512p:plainよりダメージが出るのも魅力

ビルドパスはf:id:zue4:20190516105344p:plainf:id:zue4:20190226084152p:plainf:id:zue4:20190516105344p:plainf:id:zue4:20190321074616p:plainf:id:zue4:20190516105610p:plainf:id:zue4:20190516105620p:plain~以降APアイテム

 

マナムネ+ピッケル+LV8でQ進化できるのでf:id:zue4:20190206225512p:plainより700ゴールド安く進化できる

ドランブレードf:id:zue4:20190516110055p:plain無しでも変わらないのでファーストアイテムの選択肢も増やせる

ただ涙スタックの貯まり具合で多少ムラはあると思う ムラマナだけに

 

デメリットはE進化が2コア+スティンガーなのでちょっと遅いこと

マナムネをスパッと買えないとビルドが意味分からないくらい弱くなること

ムラマナ完成までは初手f:id:zue4:20190202231012p:plainf:id:zue4:20190202230741p:plainf:id:zue4:20190206223806p:plainの人達と比べるとそこまでダメージは期待できないこと

 

ただはっきりとした強みがあるので全然選択肢に食い込んでくると思います

レーニングが半端なく楽っていうのもデカい

 

 

[おわり]

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SKTのTシャツが地獄レベルでダサい

 

 

 


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【LoL】寄りの判断って大事だね

他レーンやジャングル、リバーで小競り合いしてる時、寄るか寄らないかの判断ってめっちゃ重要で、なのに凄く難しいですよね

この判断を間違えてしまうと取り返しがつかない羽目になることもあります

 

僕が個人的に教訓になった試合を例にして、一体どうなってしまうのか、どういう状況で寄ってはいけないのか やってきます

 

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Botマッチアップはヴェインソラカ対ルシアンバード

ルシアンが自分です

ソラカのハラス避けつつ上手くオールインすれば序盤は勝てそうですね

 

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直前にソラカとダメトレしたのでヴェインと体力差はありますがソラカのサモスペがバリアであることと距離が離れている(左のなんか見切れてるやつ)こと

バードがイグナイトで自分がルシアンであることを加味してこれはオールインすれば勝てると判断

 

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普通に負けた  難しいですねこのゲーム

敗因はQの前にAAキャンセルを挟まなかったこととバードのアクションが少し遅れたこと 結果相手に1キルずつとこっちはバードに1キル糞まず交換に

ていうか後ろのバードのW取ってからやれば良かったのでは? はぁ

 

 

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こういう時に重要なのがその後のミニオンの状態

jgが近くにいて整理してくれるとラッキーですね この時も味方のヌヌが来てくれますが、押せばいいのか放置すればいいのか分からなかったのかウロウロした後森に帰っていきました 僕も分からなかったので何も言いませんでした

ですが今見ると僕のメイジミニオンのほうが数が多いですね 押し切ってもらうのが正解でした

 

 

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帰ってきたらこんなことに1ウェーブはロストしましたね

 

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その後はルシアンの強み生かしてなんとか上手くトレードしていきましたが

 

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差を着けるどころかむしろ負けてる

この時点でめっちゃ焦ってました そろそろ勝たないとこのルシアンに未来は無いんじゃないかと あと15分もすればこのヴェインとかいう奴は意味不明なダメージを出してくるんだぞと まぁ半泣きだったね

 

 

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ここでbotサイドでjg同士が小競り合いを起こしました

8月31日の小学生レベルで焦っていた僕はチャンスとばかりにこれに寄ります

ここでなんとしてもキルを取ってスノーボールするんだと

 

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しかし、焦りで頭がおかしくなってた僕は最悪のウェーブ状態で寄ってしまいます

プッシュウェーブでレーンを離れると相手がプッシュしない限りは大量のミニオンをロストすることになります

 

そして大量のミニオンを捨てて寄った先で・・・

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もう終わったね、この黒人は

カミールは逃げれると判断したヴェインはレーンをフリーズしていて

戻ってお互いにリコールした頃にはイーブンだったCS差は

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はい~~~~~~~ オワオワオワオワオワオワ んっ GGw

 

この試合、いっぱい学びがありました こうやって整理すると冷静に自分を見れていいですね

midも負けていたのでこの後も特に何事もなくDEFEATしました

 

おわり

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テレポートの衝撃で死ぬラックス

 

 

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【LoL】Botレーンの「絆」、足りてますか?

ローテーションに着いて来てくれない・・・

集団戦で守ってくれない・・・

midやjgとばかり行動してほったらかされる・・・

 

しばしば起こるこのような問題 

軋轢とまでは行かないまでも、結婚生活30年目の夫婦のような冷え切った関係

何故このような悲劇が起こってしまうのでしょうか

これはつまり相方であるサポートに「こいつ守る価値ねーわ」って思われてるんですね~

実際その時は本当に守る価値が無いのかもしれません しかしADCという生き物はファームさえ出来れば後半に影響力を出せるものです

でもサポートの協力無しではなかなか上手くファームもできねぇわけです

なのであるプラス方面の感情をサポートに植え付けにかかります

「このADCなら守ってやればキャリーしてくれそう」みたいな

ゆくゆくは「こいつと一緒に勝ちてぇ」まで

人はこれを信頼、そしてと呼びます

レーニングとはレーンという揺り篭でサポートとの愛を育む時間なのです

 

 

 

 

[古代ギリシア]

古代ギリシアでは、同性愛者のカップルのみで構成された神聖隊という歩兵部隊があったそうです

カップル同士が愛する相手を守ろうとするが故に奮闘し、無類の強さを発揮したとか

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A5%9E%E8%81%96%E9%9A%8A

つまりそういうことなんですね 愛、絆に勝る物は無いって事です

ドモン・カッシュf:id:zue4:20190427110611p:plainもそう言ってます

 

 

 

[どうやって愛、絆を育てるのか]

超簡単ですね とにかく相手とコミュニケーションを取るだけです

しかし良いことだけです 2v2が上手く行った時だったりミニオンをタンクしてくれた時だったりとにかく些細なことでエモートや「nice」「ty」みたいなことを言えばいいだけです

人は自分に好意的に接してくる人を嫌いになることはまずないです

決して文句や煽りは駄目です その瞬間にもう信頼関係は終わります

絆ゲージが貯まったままレーンを勝ちで終わらせたなら

そこには犬みたいに着いて来て周りの視界を取ってブッシュチェックしてくれる騎士の誓いかアーデントセンサー持った人がいることでしょう

 

 

[おわり]

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迫力のアングルのwildturtle 

 

 

 

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