エーディーキャリーブログ

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League of legendsのadcについて書いていくと思います

【LoL】非マークスマン構成を活かせるのが強いチームの条件?

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MSI辺りから使われてるADCを排除した構成 

(f:id:zue4:20190417010401p:plainf:id:zue4:20190417010414p:plain)から始まって(f:id:zue4:20190417010401p:plainf:id:zue4:20190226084419p:plainorf:id:zue4:20190226091107p:plainorf:id:zue4:20190603094459p:plain)、(f:id:zue4:20190622103244p:plainf:id:zue4:20190622103249p:plain)、(f:id:zue4:20190214015022p:plainf:id:zue4:20190622103244p:plain)(f:id:zue4:20190622110306p:plainf:id:zue4:20190622103244p:plain)

とかなんかいろいろ出てきたけど、結局はソナかパイクの強みをどれだけ活かせるかチャレンジってかんじ

Botよりもそれ以外の状況のほうが重要で、少なくともソロレーンが五分以上じゃないといけない エンゲージツールも薄くなるから難しい構成になりがち

 

なんでこういう構成が出来るチームが強いのかって話だけど、序盤からリスクを恐れずにキルやオブジェクト(タワープレート含む)を狙っていかなきゃいけないから

でもそれって、今のメタで勝つのに不可欠の要素で この構成で勝てるのであればADCがいようがいなかろうが勝てるんだと思う

 

逆にこの構成が出来ない、勝てないっていうのは、今のメタでの勝ち方を知らない、適応出来てないってことでもある

このゲームで結果を残すチームって、メタへの適応力が高いか、チームの色を強く出せるかのどっちかだと思う

 

 

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LEC(EULCS) 同じ非マークスマン構成で10分までのgank回数はExcelが一回に対してFNCは五回

 

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序盤から転がそうとしたら7分でシンジャオが三回死んだグロ画像



 

 

[おわり]

おおよそ三週間ぶりの投稿、理由はアーカムアサイラムに収容されてたから

 

 

 


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【LoL】チームでやるLoL、そしてシャコサポートの話

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最近、完全固定メンツってわけではないけど、5人でLoLをする機会が増えて、色々と思うこと考えることがありやす

最近特に書くことも無いので適当にやっていきます

 

 

[ドラフトでのBotの役割]

ドラフトではADCとサポートは早めにpickするようにしてる

理由は今のメタではソロレーンのマッチアップがやはり重要で、ADCも先出しできる優秀なチャンプ(f:id:zue4:20190206234940p:plainf:id:zue4:20190207001825p:plainf:id:zue4:20190206234804p:plainf:id:zue4:20190207000633p:plain)がいること サポートは後述するけど基本安定するタンクsup

 

 

 

 

[構成の難易度、エンゲージツールの有無]

自分達がやる構成はエンゲージが出来る集団戦構成(王道を往く)

チームの戦略としては序盤に有利を作ってそれを活かしてオブジェクトに繋げつつエンゲージしていく なのでこの構成が一番自分達に合ってるって結論になった

難度の高いポーク、131、スプリットみたいな構成はやらないのが吉

重要なのがエンゲージツールの有無で、これでその構成の難易度がほぼ決まると思う

ただ今はソロレーンにエンゲージャーを置きづらいので必然的にjgとsupに置くことになる

幸い、うちのジャングラーの得意チャンプがf:id:zue4:20190226090410p:plainf:id:zue4:20190603091214p:plainf:id:zue4:20190603091223p:plainf:id:zue4:20190603094331p:plain


で助かってるけどこれらだけだとぶっちゃけ足りなくて結局supにも置いてる

なのでうちで運用するsupはほぼf:id:zue4:20190226091107p:plainf:id:zue4:20190226090254p:plainf:id:zue4:20190226091006p:plainf:id:zue4:20190603094459p:plainのみ、メイジsupは使わない

J4ガリオとかレクサイガリオの憲法違反ムーヴが本当に強力

jgかsupに置けなかったらf:id:zue4:20190328012725p:plainf:id:zue4:20190328013027p:plainやることになるけどf:id:zue4:20190328012725p:plain自分がわりと得意なのでまあok

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わし(53)のアッシュソロQ勝率 まじやで

ただチーム的にf:id:zue4:20190226084419p:plainを使わないので相手によっちゃ辛くなる

 

 

 

 

[視界管理、コミュニケーション]

視界意識がおそらくシルバーレベルの自分でも、チームでやればサモリフが明るい

ジャングラーがそういうのが上手い(?)サポート系jgであることとサポートの頑張り

 

コミュニケーションが多分一番重要な項目 

半年くらいまではbotとjg間のコミュニケーションが希薄だったけど、ちゃんと連携するようになって勝率は目に見えて上がっていった

レーンを押せるのか、小競り合いに寄れるのか、相手の寄り、フォーカス、サモスペの有無

全てめんどくさいけど怠ってはいけないこと う~ん良いこと言った

 

 

[シャコサポート]

サポートの人が「ガチで強いサポートがいる」とか言って出してきたやつ

最初はみんなふざけてるだけだと思ってたけど最近は本気でチーム運用しようとしてる

強みは視界管理とオブジェクトコントロール 序盤のbot周りの視界はシャコ一人で余裕で足りる

なのでADCがレベル1から赤トリ持ってプッシュ後に序盤からレーン周辺をデワード出来る 箱うざすぎて相手が赤トリにしてきたらワード置けないからgankが刺さる

ADCはf:id:zue4:20190206234940p:plainf:id:zue4:20190328012725p:plainが相性良い グレイシャルでgank合わせとキャッチもできる

オブジェクトもboxのセットアップがかなり強い

弱点はメイジsup相手のレーンでのADCの負担がぱねえことと集団戦でやることが嫌がらせとキャリーの周りにbox置くぐらいってこと

 

 

 

[おわり]

最近まじで背中が痛い

 

 

 

 

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【LoL】マナムネカイサ、凄くイイよ

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カイサf:id:zue4:20190207001825p:plainでマナムネf:id:zue4:20190226084152p:plain積むビルドがあるって聞いたので何回か試して来ました

ぶっちゃけ、かなり感触は良かった 個人的にはストームレイザーよりこっちのほうが良いってくらい

 

このビルドの強みはとにかくQ進化が早い事とマナが尽きないのでQで延々とプッシュできる事

スタックが貯まってムラマナ完成からストームレイザーf:id:zue4:20190206225512p:plainよりダメージが出るのも魅力

ビルドパスはf:id:zue4:20190516105344p:plainf:id:zue4:20190226084152p:plainf:id:zue4:20190516105344p:plainf:id:zue4:20190321074616p:plainf:id:zue4:20190516105610p:plainf:id:zue4:20190516105620p:plain~以降APアイテム

 

マナムネ+ピッケル+LV8でQ進化できるのでf:id:zue4:20190206225512p:plainより700ゴールド安く進化できる

ドランブレードf:id:zue4:20190516110055p:plain無しでも変わらないのでファーストアイテムの選択肢も増やせる

ただ涙スタックの貯まり具合で多少ムラはあると思う ムラマナだけに

 

デメリットはE進化が2コア+スティンガーなのでちょっと遅いこと

マナムネをスパッと買えないとビルドが意味分からないくらい弱くなること

ムラマナ完成までは初手f:id:zue4:20190202231012p:plainf:id:zue4:20190202230741p:plainf:id:zue4:20190206223806p:plainの人達と比べるとそこまでダメージは期待できないこと

 

ただはっきりとした強みがあるので全然選択肢に食い込んでくると思います

レーニングが半端なく楽っていうのもデカい

 

 

[おわり]

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SKTのTシャツが地獄レベルでダサい

 

 

 


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【LoL】寄りの判断って大事だね

他レーンやジャングル、リバーで小競り合いしてる時、寄るか寄らないかの判断ってめっちゃ重要で、なのに凄く難しいですよね

この判断を間違えてしまうと取り返しがつかない羽目になることもあります

 

僕が個人的に教訓になった試合を例にして、一体どうなってしまうのか、どういう状況で寄ってはいけないのか やってきます

 

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Botマッチアップはヴェインソラカ対ルシアンバード

ルシアンが自分です

ソラカのハラス避けつつ上手くオールインすれば序盤は勝てそうですね

 

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直前にソラカとダメトレしたのでヴェインと体力差はありますがソラカのサモスペがバリアであることと距離が離れている(左のなんか見切れてるやつ)こと

バードがイグナイトで自分がルシアンであることを加味してこれはオールインすれば勝てると判断

 

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普通に負けた  難しいですねこのゲーム

敗因はQの前にAAキャンセルを挟まなかったこととバードのアクションが少し遅れたこと 結果相手に1キルずつとこっちはバードに1キル糞まず交換に

ていうか後ろのバードのW取ってからやれば良かったのでは? はぁ

 

 

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こういう時に重要なのがその後のミニオンの状態

jgが近くにいて整理してくれるとラッキーですね この時も味方のヌヌが来てくれますが、押せばいいのか放置すればいいのか分からなかったのかウロウロした後森に帰っていきました 僕も分からなかったので何も言いませんでした

ですが今見ると僕のメイジミニオンのほうが数が多いですね 押し切ってもらうのが正解でした

 

 

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帰ってきたらこんなことに1ウェーブはロストしましたね

 

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その後はルシアンの強み生かしてなんとか上手くトレードしていきましたが

 

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差を着けるどころかむしろ負けてる

この時点でめっちゃ焦ってました そろそろ勝たないとこのルシアンに未来は無いんじゃないかと あと15分もすればこのヴェインとかいう奴は意味不明なダメージを出してくるんだぞと まぁ半泣きだったね

 

 

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ここでbotサイドでjg同士が小競り合いを起こしました

8月31日の小学生レベルで焦っていた僕はチャンスとばかりにこれに寄ります

ここでなんとしてもキルを取ってスノーボールするんだと

 

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しかし、焦りで頭がおかしくなってた僕は最悪のウェーブ状態で寄ってしまいます

プッシュウェーブでレーンを離れると相手がプッシュしない限りは大量のミニオンをロストすることになります

 

そして大量のミニオンを捨てて寄った先で・・・

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もう終わったね、この黒人は

カミールは逃げれると判断したヴェインはレーンをフリーズしていて

戻ってお互いにリコールした頃にはイーブンだったCS差は

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はい~~~~~~~ オワオワオワオワオワオワ んっ GGw

 

この試合、いっぱい学びがありました こうやって整理すると冷静に自分を見れていいですね

midも負けていたのでこの後も特に何事もなくDEFEATしました

 

おわり

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テレポートの衝撃で死ぬラックス

 

 

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【LoL】Botレーンの「絆」、足りてますか?

ローテーションに着いて来てくれない・・・

集団戦で守ってくれない・・・

midやjgとばかり行動してほったらかされる・・・

 

しばしば起こるこのような問題 

軋轢とまでは行かないまでも、結婚生活30年目の夫婦のような冷え切った関係

何故このような悲劇が起こってしまうのでしょうか

これはつまり相方であるサポートに「こいつ守る価値ねーわ」って思われてるんですね~

実際その時は本当に守る価値が無いのかもしれません しかしADCという生き物はファームさえ出来れば後半に影響力を出せるものです

でもサポートの協力無しではなかなか上手くファームもできねぇわけです

なのであるプラス方面の感情をサポートに植え付けにかかります

「このADCなら守ってやればキャリーしてくれそう」みたいな

ゆくゆくは「こいつと一緒に勝ちてぇ」まで

人はこれを信頼、そしてと呼びます

レーニングとはレーンという揺り篭でサポートとの愛を育む時間なのです

 

 

 

 

[古代ギリシア]

古代ギリシアでは、同性愛者のカップルのみで構成された神聖隊という歩兵部隊があったそうです

カップル同士が愛する相手を守ろうとするが故に奮闘し、無類の強さを発揮したとか

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A5%9E%E8%81%96%E9%9A%8A

つまりそういうことなんですね 愛、絆に勝る物は無いって事です

ドモン・カッシュf:id:zue4:20190427110611p:plainもそう言ってます

 

 

 

[どうやって愛、絆を育てるのか]

超簡単ですね とにかく相手とコミュニケーションを取るだけです

しかし良いことだけです 2v2が上手く行った時だったりミニオンをタンクしてくれた時だったりとにかく些細なことでエモートや「nice」「ty」みたいなことを言えばいいだけです

人は自分に好意的に接してくる人を嫌いになることはまずないです

決して文句や煽りは駄目です その瞬間にもう信頼関係は終わります

絆ゲージが貯まったままレーンを勝ちで終わらせたなら

そこには犬みたいに着いて来て周りの視界を取ってブッシュチェックしてくれる騎士の誓いかアーデントセンサー持った人がいることでしょう

 

 

[おわり]

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迫力のアングルのwildturtle 

 

 

 

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【LoL】最近のイロモノbotに対する解答ピックはやっぱこいつしかいねえわ

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ソナタリックf:id:zue4:20190417010401p:plainf:id:zue4:20190417010414p:plainやタリヤパンテオンf:id:zue4:20190417010609p:plainf:id:zue4:20190417010613p:plainとかいうBot

ーンの†ジェノサイダー†が競技シーンで流行ってます

幸いまだソロQでは出会ってませんがもし対面に来た時のことを妄想してました

パイクモルガナやトゥイッチアニーなどがありますが、前者はパンピーが真似するには厳しいし後者は実践したFnaticが普通に負けたのでノーカン

それにサポートと合わせないと行けないのがキツイ 

個人での対策ならADC単体で機能するのが理想

 

まずこの二つのコンプの強みっていうのは

 

f:id:zue4:20190417010401p:plainf:id:zue4:20190417010414p:plain:パねえレーン維持力

     :レベル6以降のソナのultによるエンゲージとCCタリックのCCチェイン

     :単純に集団戦が強い

 

f:id:zue4:20190417010609p:plainf:id:zue4:20190417010613p:plain:レーンのドミネート力

     :二つのグローバルultによるマッププレッシャー

                  

 

逆に着け入れそうな弱点

 

f:id:zue4:20190417010401p:plainf:id:zue4:20190417010414p:plain:プッシュが激おそ

 

 

f:id:zue4:20190417010609p:plainf:id:zue4:20190417010613p:plain:どちらかのCCが基点なのでそれさえ避けてしまえば殺されない

     :序盤耐えればパンツが凄い勢いで腐る

 

つまりプッシュ力がありスキルを避ける手段を持っているチャンプであればチャラヘッチャラということか!?

しかしパンツのWは対象指定でありソナのultもわりと出の速いスキル、並みのブリンクでは回避困難

 

つまりプッシュ力が高く、対象指定スキルを避け、グローバルスキルにも着いていけるチャンプ

そんな夢のようなチャンプ・・・いるわけ・・・

 

 

 

 

f:id:zue4:20190206234940p:plainf:id:zue4:20190206234940p:plainf:id:zue4:20190206234940p:plainf:id:zue4:20190206234940p:plainf:id:zue4:20190206234940p:plainf:id:zue4:20190206234940p:plainf:id:zue4:20190206234940p:plain

 

こいつしかいねえ

 

 

f:id:zue4:20190206234940p:plain:説明不要の鬼プッシュ力

  :Eのスペルシールドで対象指定スキルであっても防ぐことができる

  :ultで(ある程度は)グローバルスキルに着いていける

こんな都合の良い奴いる??

たぶんフリーメイソンf:id:zue4:20190417014218p:plainの仕業だと思う

人類の選別はもう始まってんだよね

 

 

 

 

クレンズ持てば良い気もする

 

 

[おわり]

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【LoL】よくある「何かあったらプッシュしろ」は罠

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初級者あたりの人向けのやつです

ミニオンウェーブのコントロールの仕方を調べようとするとだいたい、

「対面が見えなくなったらプッシュ」「対面がレーンから離れたらプッシュしろ」

「対面がリコールしたらプッシュしろ」っていうことが言われてると思います

とにかくプッシュさせようとする プッシュしなきゃ殺すぞ並みの勢いで

絶対間違いではないです

ですが必ずしもその限りではないということも知っておいてください

 

[タワーに押し付けなくてもミニオンはロストさせられる]

わざわざタワーまで押し付けなくてもミニオンをフリーズ(プッシュせずウェーブをその位置に留める)させたり、プルウェーブ(相手のミニオンが多くこちらにゆっくりプッシュしてくるウェーブ)ならば相手にミニオンをロストさせられます

 

 

 

 

f:id:zue4:20190402221821p:plain自分がリコールした後に相手がタワーまで押し込んだウェーブをクリアして、この位置でウェーブが止まるとします よくある状況ですね

相手は自分より後にリコールしたはずなので、今からタワーに押し付けてロストさせろ! そう教えられた人もいるかもしれません

しかしこのウェーブはプッシュしてはいけません

相手はレーンにいませんがもう既にベースから出ているはずです

なので今からプッシュしても間に合いません 

相手が落とすミニオンはせいぜい1、2体でしょう

f:id:zue4:20190328014449p:plainf:id:zue4:20190214023543p:plainのようなプッシュ力がカスのチャンプを使っているのなら尚更です

この位置で止まっているウェーブはほっとくとこちらがゆっくりとプッシュするレーンになります そのゆっくりとプッシュする過程で相手のミニオンがいくつか落ちます

このウェーブだとこっちのミニオンの数が多くなってどちらにせよ相手のタワーに押し付けられます そしてそれはドデカイウェーブになっているはずなので、こちらが自由に動ける時間が長くなります この間に必要なワーディングなどを済ませてしまいましょう

 

 

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なんかいきなり対面消えたな~ 対面がいなくなった時はとりあえずプッシュしろって書いてあったしプッシュしよう!

いいえ、プッシュしないほうがいいです この時点で視界は無く相手が何をやっているのか分からないと仮定します

しかし相手からは自分がプッシュしている姿が確認できます それなら相手は戻ってくるだけですね ミニオンのロストもありません

ここはフリーズして相手のミニオンをロストさせましょう もしこれがプルウェーブならめっちゃ得します、相手のミニオンが凄い勢いで落ちていきます

しかし相手のADCとSUPの両方がmidにロームしている場合などはもちろんプッシュしたほうがいいです

相手がドラゴンをやっているかもしれない、自分が今から寄っても意味が無い小競り合い、相手のsupがmidにロームしている時はプッシュしないほうが良いでしょう

三番目はプッシュせずにsupと二人でゾーニングするか、プッシュしてタワーを削るかは相手のチャンプを見て判断します 相手がウェーブクリアのあるチャンプであれば後者は悪手になります

小競り合いに寄らずにプッシュもしないとなれば味方から何か言われるかもしれませんが、その時は「はぁ~ 君の知識、まだ``そこ``?」でマウンティングしてもいいですね

 

 

ソロレーンでも必要な判断だと思います 他のレーンで対面が見えてからプッシュしても間に合わないでしょう そういう時は思い切ってフリーズするのも手だというわけです

でもそこから対面が他レーンのタワー殴り始めたらさすがにプッシュしましょう

 

[おわり]

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Rekklesのオタク眼鏡

 

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