エーディーキャリーブログ

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League of legendsのadcについて書いていくと思います

【LoL】王剣MFをレーンでしばく

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王剣プレスアタックW上げMFが強いっていうのはもう各所で言われてると思うので

じゃあ対面に来た時どうすりゃええねんってのを考えていきます

 

 

 

[そもそも何が強いのか]

このMFのレーンでの強みはなんと言ってもショートトレードの強さとMF本来のQによるお手軽ハラス

トレードの内容はAA>Q>AAでの高速プレスアタック起動ですが、プレスアタックの効果とW上げのASでこれ以降に殴り合ってもダメージレースで優位です

なので一番の対策はトレードに付き合わないことです

Qハラスは立ち位置さえ気をつければそこまで怖くないです 後衛ミニオンの真横に位置取りましょう

 

 

[射程で攻める]

 

アッシュf:id:zue4:20190328012725p:plainジンクスf:id:zue4:20190207000633p:plainヴァルスf:id:zue4:20190328013027p:plainケイトリンf:id:zue4:20190207000608p:plainみたいな長射程でMFのAA射程外から攻める

おそらくこれが一番良い方法

 

 

[ガンプッシュする]

 

 シヴィアf:id:zue4:20190206234940p:plainでひたすらプッシュして相手しないようにする

これも現実的 MFはプッシュ力が微妙なのでわりとすぐ押し込まれる

ただタワー下CSが取りやすいほうなので押し込み続けたからといってCS差が着くことは期待しないほうがいいかも

 

 

[レイトに掛ける]

 

トゥイッチ f:id:zue4:20190328014358p:plain、ヴェインf:id:zue4:20190328014449p:plainでレイトまで耐える

幸いどっちもチャンプの性能自体は良いので耐えることはできるはず

ただ今のMFはレイトゲームも強い(40分以降の勝率一位)ので集団戦自信ニキじゃないと辛そう

 

 

[ヤスオ、カシオペア]

 ADCはこいつら出しとけば死ぬf:id:zue4:20190226085214p:plainf:id:zue4:20190226085840p:plain

 

 

 

[おわり]

個人的にはアッシュが一番おすすめです

 

 

 

 

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浮遊するSKT T1 Faker

 

 

 

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【LoL】UziがLPLでニーコ使った試合

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3レーンで勝率54%らしかったのでRiotブチ切れからの運用不可かと思ってたADニーコですが、どうやら軽いnerfで許されたみたいです

 

昨日のLPL Week9 Game1 RNGvsJDGで‘あの‘Uziがニーコ使ってました

その試合をADCニーコにフォーカスして見ていきます

 

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まずPickBan、ファーストレクサイからsupで強いガリオとレクサイに序盤からいけるオラフ

その後にヴェイン、どこに行くかは不明のジェイス

それ見てニーコ、このニーコもどこかは分からない フレックス対策はこっちもフレックス

この時点で全員徒歩なのでJ4Ban、ポッピー見てJDGは有利取れるブラッドミア、supでブラウム

そして超久々のカルマ、このカルマが思ったより効いてた

 

 

 

 

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試合開始2分 Lv2からめちゃくちゃ押しまくるRNGbot でも味方jgはここからtopのジャングルをクリアしに行くところ

 

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案の上gankに来るレクサイ、Ping的にRNGはレクサイはTopサイドだと予測してたっぽい ブラウムのニーコのEをフラッシュで前に避けてQを当てる激ウマgank合わせで決まりかと思いきや

 

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カルマのイグゾ、ニーコのWに加えJDGはイグナイトを持ってきてなかったのでニーコを落としきれずその間にTPで飛んできたポッピーに回収されてファーストブラッド

JGとBotのサモスペが全て落ちる

 

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試合時間6分 ADCニーコはレーンで使えるスキルがEしかないのでWのパッシブを上手く相手に当てていかなきゃいけない

ヴェインブラウムじゃカルマのシールド付きでW当てにくるニーコに成す術無しで一生押し込まれてハラスandプレートゴリゴリ カルマがめっちゃ刺さってる

ラウムミニオンにWして入るしかないけど、それやったら帰れないのでニーコのEとカルマのWでチェインしてUltもぶち込まれてそのまま殺される

 

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Botタワー折ってTopにローテ、流れでブラッドミアのultとフラッシュゲット

 

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他がmidでごちゃごちゃやってる間にタワーとプレートのゴールドも獲得

Wパッシブがタワーにも入るのでオンヒットビルドにしてはタワー折りが早いのがニーコの強み

ヴェインとのゴールド差2500ゴールド

 

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ヘラルドでmidファーストからインヒビまで貫通そのまま集団戦して勝ったけどまだエンドではない

 

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botインヒビ獲得からtop狙い もうf:id:zue4:20190202231012p:plainf:id:zue4:20190321074616p:plainができてるのでやべー火力

2コアの爆発力が凄くてスケールもする最強ビルド、このビルドと相性が良いって時点で強い

 

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ここでUziのミス、無理なエンゲージからポッピーが死んでチームメイトが集団戦の負けを確信して下がる中何故かニーコだけ前に出て死んだ

たぶんコミュニケーションエラーか何かだと思うけどこの日はBo3通してUziの動きは変だった

 

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気を取り直してバロンファイト、バロン触ってからマントラEで走らせてガリオのフラッシュエンゲージ

集団戦に参加する前にまず分身から前に出させてるのが良い 相手も結構混乱する

これで3キルとmidbotインヒビ獲得

 

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もう一度バロン、今度はシールド付きのニーコ一人にやらせて残りで寄ってきた奴を捕まえる布陣 来たら戦う来なければ取るぞという姿勢 結局来なかった

ニーコはバロンが早いので一人で半分ぐらいまで削ってから合流してバロン獲得

 

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最後の詰めでUziが謎のポジショニングしてブラウムとジェイスのスキル全食らいからデッド、しかしもうUzi殺したところでもう勝てないほどの差だったので残りでなんとかしてgg

 

 

 

[ADCニーコの強み]

 

ADCニーコの強みは

・オブジェクト獲得能力、タワー折り性能

・WのMS上昇、ステルスによるカイト性能とUltによる自衛力(UltのシールドはAPスケールなのでADCだとシールド量は糞しょぼいです)

・2コアパワースパイク

あたりです

 パッシブの擬態についてですがUziは一回も使ってなかったのでたぶんそういう感じです

 

 

[おまけ]

リュックを前で背負うタイプのUzi

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【LoL】最近のADCのサブパス

 

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長い間ほぼほぼ魔道一択だったADCのサブパスもここ最近は多様性が見られるようになりましたね

 

 

[覇道]

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血の味わいf:id:zue4:20190321012000p:plainと強欲な賞金首狩りf:id:zue4:20190321012223p:plainでサステインマシマシ

プレスアタックf:id:zue4:20190321012825p:plainと一緒に持てば殴り合いの強さとレーンの安定性を同時に確保できる

それ以外はADCにはあまり合ってない物が多いかも

 

 

 

[魔道]

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二段目のどれかとマナフローf:id:zue4:20190321013604p:plainor強まる嵐 f:id:zue4:20190321013639p:plainの組み合わせ

もしくはマナフローと強まる嵐

二段目はMS上昇のあるチャンプなら追い風でも良いしとエズリアルf:id:zue4:20190214023543p:plainなら至高、それ以外は英気集中f:id:zue4:20190321014120p:plainでOK

ぶっちゃけ英気集中がほんとに強いのでこれの為だけに取る価値は十分ある

 

 

 

[天啓]

 

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魔法の靴f:id:zue4:20190321024934p:plainでゴールド効率とクッキーf:id:zue4:20190321024940p:plainでレーンの安定性を獲得できる

序盤辛いチャンプやマッチアップが不利な時に持つと強いけど、それ以外の時でも全然強い

マナつらチャンプでもクッキーで貰えるのでf:id:zue4:20190321013604p:plain無くてもいける

アッシュなら疾駆f:id:zue4:20190321025739p:plainが相性良い

 

 

 

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【初心者】心折しない為のLoLの続け方

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LoLほど初心者に厳しいゲームも少ないですよね

しかし、僕は思います

こんなに面白いゲームを途中で辞めてしまうのはもったいない

でもやっぱりこのゲームに嫌気が差して辞めてしまう初心者が多いのも事実

僕は救いたい そういう人たちを

なので、このゲームで心を折らない為のアドバイス(?)を実体験を交えつつしていきます

 

 

1[教わる人を選ぶ]

もしあなたが今経験者にこのゲームを教えてもらっていて、あなたに強い言葉を使ったり、溜め息を吐いたり、不機嫌が態度に出てしまう人がいるなら、その人達とは距離を置きましょう

赤ん坊に対して言葉を話せないという理由で怒る人がいたらドン引きですよね

初心者に厳しい人ってつまりそういう事です

明らかに人格に問題があります たぶんヤスオf:id:zue4:20190226085840p:plainかリヴェンf:id:zue4:20190307232638p:plainかイーf:id:zue4:20190307232641p:plainメインです

そんな人実生活でも関わりたくないのにわざわざゲームの中でまで関わる必要はありません

公式のBoard欄https://boards.jp.leagueoflegends.com/ja-jp/

で時々初心者コミュニティが募集をしていることがあるので利用してみると良いかもしれません

なんか合わないな~って思ってもフレンド切って蒸発すれば追ってくることもないので大丈夫です

自分に合った集まり探してみましょう

僕が教えて貰ってた所も悪い人はいましたがとても良い人もいたので救われました

 

 

2[無理してサモナーズリフトに行く必要は無い]

LoLをやるのが億劫になってる人の心理って、つまり自分が戦犯になって味方から暴言を吐かれる事を怖がってるって場合が多いと思うんですよね

僕もそうでした ぶっちゃけ最初はこのゲームやるのが苦痛でした

キュー入れる度に原因不明の腹痛に悩まされてました

でもやる度に薄々感じてたんですよね

このゲーム、上手くなったらめっちゃ面白いんじゃないかって

なので辞めませんでした でもサモリフ行くの辛い、しんどい

僕はARAMに逃げました 一日一回ノーマルやった後はずっとARAMしてました

ARAMはみんな適当にやってるので暴言が飛んでくることはないし

初心者が一番忌避してるであろう自分が対面を育ててそいつが試合をキャリーすることも無いです

チャンプのスキルを覚えるのと最低限のミクロはARAMでも身につけられます

そこらへんを覚えてからサモリフに行けば戦犯して暴言が飛んでくる事も少なくなるはずです 開幕/mute allも忘れずに

 

 

 

3[勝てるチャンプを見つける]

使いたいチャンプ、ではなく勝てるチャンプです

見た目や性能、声優で選ぶのも全然構いません

しかしその選んだチャンプがハンドスキルを要求したり、マクロ(戦略)で差を付けるといった勝つ為に習熟が必要なチャンプであればそれはやめておいたほうがいいです

おそらくこのゲームで得られる最初の快感は対面に差を付けて勝った時です

おそらくそのチャンプで勝てるようになるまでに那由他の敗北を重ね、この快感を得る前に、このゲームの面白さに触れる前にアンインストールすることになります

人は自分が気持ちよくなれない(勝てない)ゲームをわざわざやろうとはしません

なので使うチャンプは自分が‘‘今‘‘勝てるチャンプにしたほうがいいです

レーンやジャングルの対面をギタギタに屈服させて相手が自分を見たら逃げ出すほど育ちそのまま試合をキャリーできれば「このゲームおんもしれ~~~」ってなってるはずです 

勝てるチャンプの見つけ方ですが

https://jp.op.gg/champion/statistics

このサイトのチャンピオンランキングの自分のロールの上から順に自分が持っている、もしくは買えるチャンプを順に触っていきましょう 一体くらいは見つかるはずです

 

 

 

[まとめ]

ARAMとかAIとか交えながらとにかく一ヶ月毎日やってみてください

一ヶ月続いたら二、三年続きます

 

 

 

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【LoL】S9プロシーン、イチオシBotコンビ5選

1[Upset,Ignar(schalka 04)]

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 15分でRekklesを5回殺した

https://www.youtube.com/watch?v=Tee6tPRruEQ

Upsetはエズリアルf:id:zue4:20190214023543p:plainが得意、ピックバンでも最優先で確保しようとする辺りチームからの信頼もある

それだけあってエズ使わせた時の集団戦のパフォーマンスが凄い

IgnarはS7wcs、アーデントメタでレオナf:id:zue4:20190304224146p:plain使ってBang,Wolfをドミネートしたあの人

去年はLCKに帰ったけど入ったチームがBBQだったから成績も残せずEUに戻った

BBQは降格した

S8は惜しくもwcs出場を逃しただけに、botの補強も相まってに今期は個人的に凄く興味を惹かれるチーム

 

 

 

2[Perkz,Mikyx(G2 Esports)]

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去年の暮れに話題を呼んだCapsの加入と同時にコンバートしたPerkz

元midレーナー故の非マークスマンf:id:zue4:20190304230530p:plainf:id:zue4:20190226085840p:plainf:id:zue4:20190214025526p:plainを含むプールが強み

G2がピックバンを有利に進められる一因

先述のUpsetのエズをBotジェイスで育つ前に試合を終わらせた

Mikyxはwcs出場経験もあるのに個人的に何故か印象が薄い

 

 

 

3[Ghost,Joker(Sandbox Gaming)]

 

 

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去年までLCK最弱ADCの烙印を押されていたGhostくん

SBに入ってから突如覚醒し、LCK2位のチームを牽引できるほどに

BBQ所属時、コミュニティから凄いバッシングを受けていたらしく、芽が出て本当に良かったと思う(泣)  Ignarに「チーム内に敵がいる」と言わしめた

Jokerは2017年デビューだけど年齢は27歳、プロゲーマーにしてはかなり遅め

19歳のGhostくんのほうがちょっとキャリアが長い

 

 

 

4[Deft,Tusin(Kingzone DragonX)]

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Deftは前までの危なっかしい場面ややらかしが減ってきた気がする

それでもハードにキャリーするし、前よりADCとして完成されてきてる

Tusinは凄くアグレッシブなsup、エンゲージ系で試合をどんどん動かしていく

アリスターf:id:zue4:20190226090254p:plainが得意

たまに肌がめっちゃ荒れる

このBotが今のKZの核になってる

 

 


 

5[Teddy,Mata(SK telecom T1)]

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調子の出ないソロレーン二人(Khan,Faker)を抱えながらjgと共にSKTを三位に押し上げた功労Bot

Teddyはチームのリソースを吸って集団戦をハードキャリーする たぶんエズf:id:zue4:20190214023543p:plainが得意

配信がめちゃくちゃうるさい

MataはあのMataさん

ただのsupじゃなくてコールに定評があるのでマクロ面の補強でもある

 

 


 

 

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【LoL】最近のプロシーンでよくpickされるBotのチャンプ達

今の競技シーン(9.1~9.3)でよく出るpickや最近見るようになってきたチャンプやその組み合わせを紹介していきます

一部を除き、やはりブリンクやMS上昇を持ったチャンプが重宝されるようです

 

[ルシアン]f:id:zue4:20190206235030p:plain

 

現状のADCのTop tier、だいたいBanされる

パワースパイクが今のメタにマッチしすぎている

ドラゴンの価値が上がっているのでBotサイドのコントロールと序中盤の小規模戦で力を発揮できるこいつがやはり最強

 

 

 

[シヴィア]f:id:zue4:20190206234940p:plain

 

Qのbuffを貰って凄く強くなった

やはりBotサイドのコントロールが重要になってきているので高いプッシュ力でレーンの主導権を握れるのが強み

ジェイスやエズ、カーサスを入れた流行りのポーク構成に対するエンゲージ構成を後押しすることもできる

ダメージを優先する初手f:id:zue4:20190202230741p:plainとマナとultの回転率を上げるf:id:zue4:20190206223806p:plainのビルドがある

射程が短いので構成と状況によっては集団戦でダメージを出すのが難しい時がある

 

 

 

[カリスタ]f:id:zue4:20190226082419p:plain

 

オブジェクト管理と引き換えにステータスを貰った

強くなったら競技シーンで使われない筈が無いチャンプなので、buffを貰ってbotの影響力が上がれば出てくるのは当然

ビルドと運用法は以前と変わらないけどpickすればとりあえずバロン、ドラゴンがスティールされる心配は無いってことは無くなった

 

 

 

 

[エズリアル]f:id:zue4:20190214023543p:plain

 

今のADCの中だと最も集団戦のダメージを期待できるチャンプ


多様なビルド選択でADとAPを切り替えられるので味方の構成や相手のタンクのビルドを見て決められる

人気のf:id:zue4:20190226084133p:plainf:id:zue4:20190226084152p:plainf:id:zue4:20190226084158p:plainの3コアが安くてスケールも強烈で本当に強い

レーンが弱いと思われがちだけど最近は初手f:id:zue4:20190226084133p:plainなどで補うのでそこまで弱いわけではない

タムケンf:id:zue4:20190226084419p:plainとセットでpickされることが多い

 

 

 

[メイジBot]f:id:zue4:20190226085214p:plainf:id:zue4:20190214025533p:plainf:id:zue4:20190214025526p:plain

 

ここ最近増えて来ましたね メイジの強みはADC相手にレーンのコントロールを取れることとソロレーンとのフレックスであるという点

集団戦で継続火力が出せることかもしくはポークが出来ることがおそらくメイジBotの条件

 

 

 

 

[ヤスオ]f:id:zue4:20190226085840p:plain

 

メイジと同様、強みはアンチADCとフレックス

アリスターf:id:zue4:20190226090254p:plainやセジュアニsupf:id:zue4:20190226090410p:plainと一緒にpickしてgank合わせとドミネート性能が高い所が魅力

エズリアルf:id:zue4:20190214023543p:plain相手に凄く強い

 

 

 

[サポート]

 

サポートで使われるのはほぼf:id:zue4:20190226084419p:plainf:id:zue4:20190226091006p:plainf:id:zue4:20190226091225p:plainf:id:zue4:20190226091107p:plainf:id:zue4:20190226090254p:plain

の5体のみ

ピール能力やキャッチ力、エンゲージが求められてるみたいですね

ソロレーンでpick出来るエンゲージ能力のあるチャンプがリサンドラf:id:zue4:20190226091848p:plainとサイオンf:id:zue4:20190226091917p:plainしかいないので

J4やノクターンとのコンボでエンゲージが出来るガリオがサポートで上がってきたのでしょう(たぶん)



 

 

 

 

[おわり]

だいぶ更新してませんでしたが飽きたとかではなく単純にネタが無かっただけなので許してくださいなんでもします

 

 

 

 

 

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【LoL】大フロストファング時代【9.3】

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パッチ9.3の競技シーンが始まりましたね

LCK Week 4 Day 1 SKT対KZ Game1での一幕

 

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何が起きているのでしょうか

五人がフロストファングを持ち0キルの三人に賞金が付いています

 

 

[元凶]

 

こうなった要因はTopねこばばエッジカルマf:id:zue4:20190214015022p:plainという存在によるものです

これは文字通りtopでカルマがエッジとねこばばを持って相手にハラスし続けるという陰を極めたムーヴを行う物で、特筆すべき点はCSを取らないということ

CSを取らずに相手のミニオンを越えてねこばばとスペルシーフエッジf:id:zue4:20190214020643p:plainだけで金を稼ぐ

そして今の賞金システムが拍車を掛けます

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ミニオンとモンスターからのゴールドで賞金が付くようになっています

このカルマはミニオンからゴールドを得ないのでチームの平均獲得ゴールドが下がって相手はキルも取っていないしゴールドで有利を取っているわけでもないのに賞金が付いてしまいます

 

 

[カルマ以外でも持つ理由]

 

理由は3つあります

まず一つ目は相手の賞金を維持する為です

この戦法はフロストファングのクエストが終わった後は普通にCSを取ってゴールド得るようにするのですがそうなるとミニオンからゴールドを得る事になるので相手に付いた賞金が無くなってしまいます

なのでミニオン・モンスターからの平均獲得ゴールドを低く保つ為に複数人でこの戦法を行うのが有効なようです

この試合だと11分辺りでエズリアルf:id:zue4:20190214023543p:plainがフロストファングを買っていますが、その直後にアジールf:id:zue4:20190214023709p:plainがクエストを完了しています

アジールのこれ以降のファームで賞金が消えないように今度はエズリアルがCSを取らないようにしています

 

2つ目は単純にフロストファングというアイテムのコスパが良いこと

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850ゴールドでこのステータスは破格ですね

 

 

3つ目はワードが大量に貰えるので視界合戦で圧倒的に有利なこと

全員がクエストを終わらせればワードが9個になります

賞金が付いているチームは集団戦で負けた時のリスクがより大きいのでどうしても慎重にならざるをえません

ワード数も多いチームが容易にマップをコントロール出来そうですね

 

 

 

[弱点]

 

この戦法の弱点はこのマッチの三試合目で顕著に出ました

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注目すべきはmid Fakerのゾーイf:id:zue4:20190214025526p:plainとPawNのエッジビクター f:id:zue4:20190214025533p:plainf:id:zue4:20190214020643p:plain

結論から言うとこの試合はFakerのロームによってjgとBotが壊れて終わりました

Fakerの度重なるロームが許された理由はまさしくCSを取らないという事の弊害

本来ならばロームへの回答としてプッシュしてタワーを削るやらウェーブをクリアしてロームについていくといった事が出来るのですがCSを取らないが故に素早くプッシュが出来ない

ラストヒットをミニオンやタワーに取らせるのでビクターのプッシュ力が上手く反映されません

なので吸収装置を持った普通にCSを取るゾーイに対して常にレーンの主導権を握られその結果ゾーイのプレッシャーがマップ全域に広がりjgも上手く立ち回れず崩壊

といったかんじでした

この戦法の相手はやはり序盤に勝負を決めてしまうのが一番良さそうです

 

 

[さいご]

ちなみにこの戦法はもうhotfixで修正済みなのでソロQでは無理ですし今週末のLCSではもう見られないようです よかった

 

 

 

 

 

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